Entrevistando a Koji Pereira, Diseñador UX Senior en Google

Después de conocer cómo está el mundo del diseño de producto digital desde la perspectiva de un reclutador experimentado como Nick Gill, hoy les traigo una super entrevista.

Koji Pereira, Diseñador UX Senior para Google en California, nos descubrirá lo que es trabajar en una de las mejores compañías del mundo, la importancia de aprender e iterar en el diseño de producto digital o qué habilidades se valoran más dentro del UX, entre otras muchas cosas.

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Generalistas, especialistas, unicornios y otras criaturas UX

La creatividad dentro de los títulos de trabajo en el UX es infinita. Voy a intentar explicar de forma sencilla el porqué de estos nombres, que van desde el común diseñador de interacción, a otros que parecen sacados del armario de Las Crónicas de Narnia, como el híbrido UI/UX o el famoso unicornio.

Muchos tienen su razón de ser, otros como los unicornios, ninjas y gurús preferiría que fueran exclusivos del sector coach. Qué me perdonen los coaches de verdad, que luchan cada día por reconstruir la reputación en su profesión. Crucemos los dedos por que no llegue con tanta fuerza al diseño.
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Entrevistando a Nick Gill, Reclutador UI/UX Senior en Salt

Qué mejor manera de estrenar la sección de entrevistas del blog, que entrevistando a uno de los reclutadores más relevantes de la escena de Londres, Nick Gill.

Nick nos ayudará a descubrir qué buscan las compañías del sector, qué habilidades y conocimientos deberíamos tener para llamar la atención o cómo prepararnos para nuestras entrevistas de trabajo, entre otras muchas cosas.

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¿Qué es la experiencia de usuario (UX)?

¡La experiencia de usuario está de moda!, es una de esas palabras que mola mucho decir, una buzzword como dicen en inglés. Todo el mundo quiere hablar de ella, todos quieren ser diseñadores UX o decir que lo aplican en su empresa. De las redes sociales mejor ni hablar. No sé qué opinan ustedes, pero mi LinkedIn luce muy “cool” lleno de términos como UXers, UX research o Lead UX, lo que me lleva a pensar: ¿cuánto de distorsionado está el término hoy en día?, ¿cuántos saben realmente qué es la experiencia de usuario?, ¿es otra moda más?
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Por qué tu startup caduca antes de la versión 2.0

Aún recuerdo con nostalgia cuando mi hermano y yo éramos pequeños y esperábamos el nuevo lanzamiento del PC Fútbol 2.0. Todo un año expectantes, con nervios e ilusión (sobre todo mi hermano) a que llegara ese ansiado momento de jugar con los nuevos fichajes y sus renovadas puntuaciones. Año tras año repetíamos la misma historia, versión tras versión, 3.0, 4.0, 5.0… horas y horas de diversión, amigos y tensión porque ese marcador cambiara a tu favor.

Estoy hablando de los 90, cuando los programas se desarrollaban en ciclos de al menos un año. Estos ciclos pueden tener sentido para videojuegos, pero en absoluto para el desarrollo actual de programas o productos digitales.

En España, sin embargo, seguimos viendo startups que usan este método de completar tareas siguiendo un plan anual, en el que invierten todo el año o seis meses, trabajando en la misma versión. Estos ciclos tan prolongados hacen que nuestras empresas pierdan competitividad, aunque parecen no ser conscientes de ello. Y continúan preguntándose: ¿Por qué no funcionó? ¿Por qué los competidores extranjeros tiene un producto infinitamente mejor? ¿Cómo lo hacen?.
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¡Hola mundo!

Después de mucho tiempo meditándolo, he decidido comenzar mi propio blog sobre experiencia de usuario (UX) y diseño de producto digital (DPD).

La idea inicial es compartir mis conocimientos y experiencias en UX y DPD con todos ustedes, pero no en un único sentido, mi intención es crear un ambiente en el que el aprendizaje sea mutuo y gracias a ustedes también yo pueda mejorar. Comienzo esta aventura con toda la humildad posible, abierto a debatir, escuchar, hablar, compartir y sobre todo a equivocarme para corregir y mejorar.
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